Welt hochladen importiert eine einzelne Java-Edition-Welt aus einer ZIP. Die Funktion wandelt keine Bedrock-Welten um und stellt keinen ganzen Server wieder her. Ein Panel-Backup im tar.gz-Format gehört stattdessen in Backups.
Schritt für Schritt
- Sichere den aktuellen Server. Schließe die ursprüngliche Welt oder stoppe ihren Server vor dem Erstellen der ZIP, damit alle Weltdaten fertig gespeichert sind.
- Packe den vollständigen Weltordner einschließlich level.dat und Unterordnern in eine ZIP. level.dat darf direkt im Archiv oder in einem umschließenden Weltordner liegen. Lade nicht nur Region-Dateien oder mehrere nebeneinanderliegende Welten in einer ZIP hoch.
- Vergleiche den freien Serverspeicher mit der entpackten Größe. Eine bereits vorhandene Zielwelt wird unter einem anderen Namen behalten; alte und neue Welt müssen deshalb zusammen hineinpassen. Separater Backupspeicher vergrößert dieses Limit nicht.
- Öffne Welt hochladen. Der vorgeschlagene Zielname stammt aus level-name in server.properties; als Ersatz wird world verwendet. Behalte ihn oder wähle einen eigenen Ordnernamen.
- Wähle die ZIP und prüfe die Bestätigungen zum Stoppen und Ersetzen. Bestätige das Ersetzen nur, wenn die angezeigte Zielwelt wirklich ersetzt werden soll. Der bisherige Ordner wird umbenannt, nicht sofort gelöscht.
- Entscheide, falls angeboten, ob ein enthaltenes Ressourcenpaket übernommen werden soll. Diese Option benötigt einen dafür freigeschalteten Pro-Tools-Server.
- Warte auf Upload und Entpacken. Das Panel setzt level-name auf den gewählten Weltnamen. Starte den Server bei Bedarf, verbinde dich und prüfe Spawn, Bauwerke und Dimensionen.
- Behalte die umbenannte alte Welt bis zum erfolgreichen Test. Du kannst sie über FTP herunterladen und anschließend unter Dateien entfernen, um Platz freizugeben. Getrennt gespeicherte Nether-, End- oder Multiworld-Ordner behandelst du separat bei gestopptem Server.
Ergebnis prüfen
Erscheint eine neue leere Welt, prüfe level-name, Zielordner und level.dat. Bei einem ungültigen Archiv fehlt häufig level.dat, es enthält mehrere gleich tief verschachtelte Welten oder es ist keine echte ZIP.
Wichtig
Behalte den ursprünglichen Download. Das Zurücksetzen auf ältere Minecraft-Versionen kann Chunks oder Blöcke verlieren; Mod-Welten benötigen passende Mods. Getrennte Paper-/Spigot-Dimensionsordner müssen beim Wechsel der Serversoftware gegebenenfalls umgebaut werden.